Treine
Faça 40 minutos de qualquer atividade: musculação, corrida, futebol, luta. Depois, tire uma foto pelo app para comprovar.



O Blockin transforma o desafio de academia da sua turma em um jogo de tabuleiro. Cada treino vale uma jogada. À noite, todo mundo rola o dado, anda pelo mapa e tenta passar a perna nos amigos. Faltou um dia? Você continua no jogo.
Nos apps de check-in, cada treino vale 1 ponto e os pontos se acumulam o mês todo. Quem falta dois dias não alcança mais e desiste. No fim, só dois disputam e o resto da turma assiste.
No Blockin, treinar não dá pontos: dá jogadas. E o tabuleiro zera toda semana.
São só três passos, que se repetem todo dia.
Faça 40 minutos de qualquer atividade: musculação, corrida, futebol, luta. Depois, tire uma foto pelo app para comprovar.
Das 18h às 10h, cada um joga na sua hora: rola o dado, anda pelo mapa e escolhe o caminho quando ele se divide.
No caminho, você junta chaves e as troca por cálices, os troféus do jogo. Quem tiver mais cálices no domingo vence a semana. Na segunda, tudo recomeça.
Uma temporada tem 4 semanas. Toda semana, você ganha pontos pela sua colocação. No fim, contam as suas 3 melhores semanas. Quem somar mais pontos é o campeão.
O campeão leva o uniforme Ouro. Só existe um por turma.TOTAL9 pts
A Ana viajou na semana 3 e não treinou. Essa semana não conta, então ela continua na briga pelo título.
São 30 casas entre o peso livre, o ringue, a piscina e o vestiário. Onde o caminho se divide, você escolhe: o atalho do ringue é curto, mas tem caveiras; a volta da piscina é mais longa, mas tem itens.
Você pode guardar até 3. Eles mexem na posição, na vida e nas chaves, mas nunca nos treinos de ninguém.
Tira 5 de vida de alguém a até 5 casas. A vítima deixa 2 chaves no chão para quem passar.
Fica numa casa perto de você. Quem parar nela perde 5 de vida. Todos conseguem ver onde está.
Você anda 5 casas a mais nesta jogada.
Você rola dois dados e soma. Até 20 casas de uma vez.
Bloqueia o próximo ataque. Aparece mais para quem está na frente.
Rouba um item de outro jogador. Aparece mais para quem está atrás.
Você troca de lugar com qualquer jogador. Só aparece para os dois últimos.
Surpresa: chaves, um item, um salto até o baú… ou a perda da jogada.
Treinar vale mais que atrapalhar.
Nas simulações, quem treinou 4 vezes e atacou o líder sempre venceu 22% das semanas. Quem treinou 5 vezes venceu 36%.
Antes de desenhar o app, simulamos 10.000 temporadas com jogadores parecidos com os de uma turma real.
84%
de chance de vencer pelo menos uma semana da temporada, para quem treina.
65%
das temporadas têm duas ou mais trocas de liderança.
5
treinos por semana valem jogada. Treinar mais dá medalha, mas não dá vantagem no jogo.
São oito cores, uma para cada amigo, para você se achar no tabuleiro. Os uniformes especiais não estão à venda: você conquista jogando.
Vermelho
Azul
Verde
Amarelo
Roxo
Laranja
Rosa
Turquesa



De manhã, abra o app e veja quem te atrapalhou, quem comprou cálice e quem foi parar na Fisio.
Não. Qualquer atividade de 40 minutos ou mais vale: corrida, futebol, bike, luta, natação.
De 3 a 8. Grupos de 3 ou 4 jogam num mapa de 20 casas; de 5 a 8, no mapa de 30.
A própria turma decide. Qualquer pessoa pode marcar a foto como suspeita. Se duas pessoas diferentes contestarem, o treino é anulado e as chaves que ele deu são retiradas.
Não. Só as pessoas da sua turma veem as fotos.
Não. Só 5 treinos por semana valem jogada. A partir do 6º, você ganha uma medalha no feed, mas nenhuma vantagem no jogo.
Estamos testando o jogo com um grupo piloto. Data e preço: [A DEFINIR]. Deixe seu e-mail para saber primeiro.

Quem está na lista recebe o convite antes de todo mundo. Mandamos só um e-mail, no dia do lançamento.