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Party game de academia3 a 8 amigos

Treine de dia. Sacaneie à noite.

Macaco de uniforme roxo e amareloMacaco de corta-vento colorido anos 90Mascote do Blockin, macaco de jaqueta turquesa e short rosa, de braços cruzados
+1 jogadapor treino
RODADA ÀS 18H

O Blockin transforma o desafio de academia da sua turma em um jogo de tabuleiro. Cada treino vale uma jogada. À noite, todo mundo rola o dado, anda pelo mapa e tenta passar a perna nos amigos. Faltou um dia? Você continua no jogo.

Só mandamos e-mail no dia do lançamento.
Em teste agora com a turma que criou o jogo.
Treinou, jogouFoto do treino na horaRodada todo dia às 18hToda segunda o jogo recomeça
O problema

Todo desafio de academia acaba na segunda semana.

Nos apps de check-in, cada treino vale 1 ponto e os pontos se acumulam o mês todo. Quem falta dois dias não alcança mais e desiste. No fim, só dois disputam e o resto da turma assiste.

No Blockin, treinar não dá pontos: dá jogadas. E o tabuleiro zera toda semana.

Placar acumuladoSEM 1SEM 4A diferença só aumenta.
BlockinSEM 1SEM 4Toda segunda, todos voltam para a largada.
Ilustração: placar de 3 jogadores em um mês.
Como funciona

Treinou? Ganhou uma jogada.

São só três passos, que se repetem todo dia.

  1. Treine

    Faça 40 minutos de qualquer atividade: musculação, corrida, futebol, luta. Depois, tire uma foto pelo app para comprovar.

  2. Jogue à noite

    Das 18h às 10h, cada um joga na sua hora: rola o dado, anda pelo mapa e escolhe o caminho quando ele se divide.

  3. Vença a semana

    No caminho, você junta chaves e as troca por cálices, os troféus do jogo. Quem tiver mais cálices no domingo vence a semana. Na segunda, tudo recomeça.

O seu dia
  • 00h–23h59Treine e mande a foto
  • 18h–10hHora de jogar, na hora que quiser
Como se ganha

4 semanas. Um campeão.

Uma temporada tem 4 semanas. Toda semana, você ganha pontos pela sua colocação. No fim, contam as suas 3 melhores semanas. Quem somar mais pontos é o campeão.

Macaco com o uniforme OuroO campeão leva o uniforme Ouro. Só existe um por turma.

Pontos de cada semana

A colocação vem dos cálices: quem tem mais no domingo fica em 1º.
Primeiro lugar
4 pts
Segundo lugar
3 pts
Terceiro lugar
2 pts
Fora do pódio, mas treinou 3 dias ou mais
2 pts
Treinou menos de 3 dias
0 pts
Exemplo · a temporada da Ana
  1. SEM 14
  2. SEM 22
  3. SEM 30DESCARTADA
  4. SEM 43

TOTAL9 pts

A Ana viajou na semana 3 e não treinou. Essa semana não conta, então ela continua na briga pelo título.

O tabuleiro

Uma academia inteira virou tabuleiro.

São 30 casas entre o peso livre, o ringue, a piscina e o vestiário. Onde o caminho se divide, você escolhe: o atalho do ringue é curto, mas tem caveiras; a volta da piscina é mais longa, mas tem itens.

BifurcaçãoRingue: 3 casas e 2 caveiras. Piscina: 5 casas e 2 itens. Qual você escolhe?
Ver os itens
A sacanagem

Oito itens para atrapalhar os amigos.

Você pode guardar até 3. Eles mexem na posição, na vida e nas chaves, mas nunca nos treinos de ninguém.

  • Luva

    Tira 5 de vida de alguém a até 5 casas. A vítima deixa 2 chaves no chão para quem passar.

  • Armadilha

    Fica numa casa perto de você. Quem parar nela perde 5 de vida. Todos conseguem ver onde está.

  • Foguete

    Você anda 5 casas a mais nesta jogada.

  • Dado duplo

    Você rola dois dados e soma. Até 20 casas de uma vez.

  • Escudo

    Bloqueia o próximo ataque. Aparece mais para quem está na frente.

  • Ímã

    Rouba um item de outro jogador. Aparece mais para quem está atrás.

  • Troca

    Você troca de lugar com qualquer jogador. Só aparece para os dois últimos.

  • Presente

    Surpresa: chaves, um item, um salto até o baú… ou a perda da jogada.

Treinar vale mais que atrapalhar.

Nas simulações, quem treinou 4 vezes e atacou o líder sempre venceu 22% das semanas. Quem treinou 5 vezes venceu 36%.

Equilíbrio

Faltou um dia? Você ainda pode ganhar.

Antes de desenhar o app, simulamos 10.000 temporadas com jogadores parecidos com os de uma turma real.

  • 84%

    de chance de vencer pelo menos uma semana da temporada, para quem treina.

  • 65%

    das temporadas têm duas ou mais trocas de liderança.

  • 5

    treinos por semana valem jogada. Treinar mais dá medalha, mas não dá vantagem no jogo.

Quem está na frente paga mais caro

  • 2 chaves: metade de baixo do placar
  • 3 chaves: os demais
  • 4 chaves: o líder, a partir do 3º cálice
O elenco

Escolha o seu macaco.

São oito cores, uma para cada amigo, para você se achar no tabuleiro. Os uniformes especiais não estão à venda: você conquista jogando.

  • Macaco vermelhoVermelho
  • Macaco azulAzul
  • Macaco verdeVerde
  • Macaco amareloAmarelo
  • Macaco roxoRoxo
  • Macaco laranjaLaranja
  • Macaco rosaRosa
  • Macaco turquesaTurquesa

Lock In

Complete 5 treinos na semana.

Plantão noturno

Jogue 7 rodadas seguidas antes da meia-noite.

Corta-vento 90

Complete a primeira temporada.

Ouro

Só para o campeão da temporada. Um por liga.
No bolso

O placar muda enquanto você dorme.

De manhã, abra o app e veja quem te atrapalhou, quem comprou cálice e quem foi parar na Fisio.

  • Foto do treino e feed só para a sua turma
  • Ninguém trava o jogo: cada escolha tem tempo limite
  • Placar da semana e da temporada, ao vivo
Quero jogar primeiro
Telas do app Blockin: a tela Hoje, com a contagem para a rodada das 18h, o seu treino validado e quem da turma já treinou; o tabuleiro, com a sua vez de jogar e os itens na mão; e a confirmação de treino validado, com +1 jogada e +3 chaves.
Dúvidas

Perguntas frequentes.

Não. Qualquer atividade de 40 minutos ou mais vale: corrida, futebol, bike, luta, natação.

De 3 a 8. Grupos de 3 ou 4 jogam num mapa de 20 casas; de 5 a 8, no mapa de 30.

A própria turma decide. Qualquer pessoa pode marcar a foto como suspeita. Se duas pessoas diferentes contestarem, o treino é anulado e as chaves que ele deu são retiradas.

Não. Só as pessoas da sua turma veem as fotos.

Não. Só 5 treinos por semana valem jogada. A partir do 6º, você ganha uma medalha no feed, mas nenhuma vantagem no jogo.

Estamos testando o jogo com um grupo piloto. Data e preço: [A DEFINIR]. Deixe seu e-mail para saber primeiro.

O mascote do Blockin em pose anos 90, de corta-vento colorido e óculos escuros, apontando pra frente
Lista de espera

Chame a turma. Avisamos quando lançar.

Quem está na lista recebe o convite antes de todo mundo. Mandamos só um e-mail, no dia do lançamento.

Quantas pessoas tem a sua turma?
Só mandamos e-mail no dia do lançamento.